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    La nouvelle jungle

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    La nouvelle jungle

    Message  kelta le Mer 30 Nov - 3:43



    voila cette semaine pas de guide de champions mais des infos pour mieu vous informez sur la nouvelle jungle
    alors j'ai représenter avec des couleur les differents mobs

    en rouge le gros lezard

    en bleu le grand golem

    en vert les loups

    en noir les fantômes


    en gris les petit golem




    alors le camps grand lezard(offre un buff qui donne un slow a vos auto attaques de 8/16/24%
    spawn initial : 1min55
    respawn : 5min
    gros lezard: 66po, 221xp
    petit lezard *2:5po, 40xp
    TOTAL: 301xp; 76po
    après environ 30min
    gros lezard: 78po, 310xp
    petit lezard *2:7po, 55xp
    TOTAL: 420xp; 92po


    Camp du gros golem (offre un buff donnant 25mana/sec + augmentation de 1% de votre mana max, fournit maintenant de l'energie, offre de la reduc cd)
    spawn initial: 1min 55
    respawn: 5min
    gros golem: 66po, 221xp
    petit lezard *2:5po, 40xp
    TOTAL: 301xp; 76po
    après 30min
    gros golem: 77po, 307xp
    petit lezard *2:7po, 55xp
    TOTAL: 317 xp; 92po



    camps des loups(ti buff de heal)
    spawn initial: 1min40
    respawn: 1min
    gros loup: 38po; 114xp
    petit loups *2: 8po; 15xp
    TOTAL: 144xp; 54po
    >30min
    gros loup: 45po, 16Oxp
    petits loups*2: 10po, 21xp
    TOTAL: 201xp; 65PO



    camp des fantômes(ti buff de heal)
    Spaw, initial: 1min40
    respawn: 50sec
    Reine fantômes: 33po; 72xp
    fantômes*3: 4po, 22xp
    TOTAL:45pO, 138xp
    après 30min
    Reine fantômes: 43po, 113xp
    fantômes*3: 5po, 25xp
    TOTAL:58po, 188xp


    camps des golems(ti buff de heal)
    Spawn initial: 1min40
    respawn: 1min
    GROS GOlem: 32po, 93xp
    petit golem: 23po, 50xp
    TOTAL:55po, 143xp
    après 30min
    GROS GOlem: 36po, 124XP
    petit golem: 36po, 75xp
    TOTAL: 72po, 199xp







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    Re: La nouvelle jungle

    Message  Omega8 le Mer 30 Nov - 10:15

    Avec un respawn amélioré, des ptis heals et surtout le nerf du snare de la rouge pour les cacs, je pense qu'on assiste à la naissance de la 4ème ligne.

    Les junglers risquent de moins gank, et de moins se découvrir et de plus farmer du stuff via la jungle.
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    Re: La nouvelle jungle

    Message  __Tom__ le Mer 30 Nov - 12:04

    Je vai pouvoir ressortir amumu Wink
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    Re: La nouvelle jungle

    Message  Shoshuro le Mer 30 Nov - 13:05

    Oops
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    Re: La nouvelle jungle

    Message  kelta le Mer 30 Nov - 14:38

    perso j'aime pas cette nouvelle jungle :(

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    Re: La nouvelle jungle

    Message  Entel le Jeu 1 Déc - 3:00

    Les junglers risquent de moins gank, et de moins se découvrir et de plus farmer du stuff via la jungle.

    Faux, vu que la jungle est plus accessible et qu’il y a plus "d'améliorations" via celle-ci, on peut donc estimer que la jungle soit plus "efficace" et donc raccourcir le niveau du jungle de 1 pour le gank.

    Avoir un boost de vitesse de déplacement permettra de palier justement à certains défauts de certains jungler à ce niveau, comme certains boost permettrons d'autres améliorations. En somme, la jungle actuelle permet en réalité plus d'action agressive que de farming, du fait que tu farm plus vite tes spots (thx buffs) mais ils respasn plus rapidement.

    En gros, oui, tu te fais plus d'or de manière globale, mais tu as également beaucoup plus d’opportunités de gang avec plus de possibilités à même niveau !

    Pour que ce soit clair, un rammus niveau 2 aura plus de chance de réussir un gang qu'avant ! Parce qu'il aura un buff, etc.

    Mais cela tient du méta actuel, quand les joueurs comprendront l’avantage du buff en question vis à vis du positionnement des personnages, la jungle en prendra un sérieux changement (carry potentiel => soutien) ! Un buff de vitesse déplacement est utile pour le roamer (=jungler en méta actuel) ou bien carry/soutien. Pas en ap mid (ajouter 50 dégâts contre 200, voilà quoi).

    Je pense qu'avec la modification du jungle actuel, on devrait voir des compo tout à fait différentes sortir.
    Pourquoi ?

    Parce qu'on a les jungler actuel qui sortent plus fort.
    Mais parce qu'on a d'ancien jungler qui sortent normalement.

    Par exemple, evelynn jungle est faisable maintenant, et avec le systeme d'invi, soit la team en face claque des sommes colossales en ward = jungle full time, soit elle se fait gang en permanence (évidement, on parle à haut niveau, puisque ce n'est pas évident à bas niveau de demander de repérer les wards). Et demander à counter une eve contre les gang est TRES cher actuellement (ward invix2 = cher).

    A mon avis, le renouveau de la jungle rendra possible beaucoup de compo, mais rendra également très forte les compo habituelles = très mauvais gameplay.

    Je pense que le problème actuel de lol, c'est que les gens sont trop focalisés sur le theory craft ancien, à savoir que le mid ap est le plus approprié parce qu'il est sensé gang et lvl up, mais qu'ils ne se rendent pas compte que le top actuel n'a pas besoin de soutien (cf les top tp).

    Quand vont réapparaitre les blitz/taric/alistar roamer, là, le méta va complètement changer.

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    Re: La nouvelle jungle

    Message  kelta le Jeu 1 Déc - 3:55

    le prob de cette nouvelle jungle c'est le taux d'or et d'xp qui sont ridicules sur les ptits camps et donc te pousse legerement a devoir reussir tes gank,(un tour de jungle normal avant te faisait passé lvl4, la 3et demie) donc certes ça reaparait plus vite mais en même temps la jungle pousse a gank car tu pourra pas te stuff correctement en farmant juste la jungle.
    par contre je te rejoins sur le fait que les roameur peuvent revenir a la mode avec cette jungle par contre une interrogation peut se poser...
    les 2 golem du camps bleu, le carry et le soutien peuvent s'en occupé est ce que ce repop rapide va pas a force donné un avantage trop important à la bot lane du camp bleu???

    Entel a écrit:
    En gros, oui, tu te fais plus d'or de manière globale, mais tu as également beaucoup plus d’opportunités de gang avec plus de possibilités à même niveau !



    avant les loup c'été 57 or et 190xp (now: 201xp; 65PO)
    les fantomes 71gold et 180xp (now: TOTAL:58po, 188xp)
    les 2 golem 280 xp et 60 po (TOTAL: 72po, 199xp
    certes on a plus d'or par contre c'est au niveau de l'xp (hotfix prevu) que pour le moment c'est legerement emmerdant car ça desavantage plus ou moins l'early pour monter en lvl (hors shaco ^^) en gros la montée au lvl requiert plus de temps ce que je pense par contre c'est que le counter jungle va etre plus emmerdant vu le peu d'xp que l'on choppe sur des ti mobs,(et pour ça j'imagine bien le retour du nunu jungle) juste un vol d'une reine fantome va couter maintenant 43 po et 113 xp contre 35ô et 120xp xp avant
    et laisse 5po, 25xp par petit contre 12po et 20xp avant
    vol d'une reine avant:
    on perdait 35po er 120xp et on gagner sur les 3 petits 36po et 60xp
    maintenant on perd 43po er 113xp et il nous reste 15po et 75 xp
    le counter jungle va prendre encore plus d'importance vous ne croyez pas?

    ah et j'ai une autre question c'été deja possible avant d'être double buff et lvl 3 en 2min20 avec shaco? oO
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    Re: La nouvelle jungle

    Message  Omega8 le Jeu 1 Déc - 10:05

    Le jungle est broken ...
    Ils admettent avoir mal calibré ...
    ENtel, les buffs, y en a pas plus, y en a moins, pas de buff de vitesse, le buff de heal est pitoyable. L'exp et les golds sont trop faibles, si tu fais le clean complet et deux camps, tu passe 4 avec 30 secs de retard sur avant et200 à 250 golds en moins ...
    De plus, avec le respawn, tu peux oublier le counter jungle, le jungler adverse pouant se trouver n'importe ou, le temps perdu est trop précieux, et l'emmerdement minimal au vu des respawns ...

    Double buff en 3min 20 ? Possible avec tous les junglers Kelta.
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    Re: La nouvelle jungle

    Message  kelta le Jeu 1 Déc - 15:45

    j'ai dit 2min 20 pas 3min 20 patate^^
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    Re: La nouvelle jungle

    Message  Omega8 le Jeu 1 Déc - 17:20

    Ha par contre 2m20 c'est rapide je ne sais pas. Tu pouvais le faire avec certains junglers mais pour Shaco ?
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    Re: La nouvelle jungle

    Message  docjackall le Jeu 1 Déc - 17:58

    Omega8 a écrit:Ha par contre 2m20 c'est rapide je ne sais pas. Tu pouvais le faire avec certains junglers mais pour Shaco ?

    shaco va avoir tout son intérêt dans le counter jungle, de plus en plus, idem pour rammus. moralité : c'est celui qui ward qui gagne le jungle
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    Re: La nouvelle jungle

    Message  kelta le Jeu 1 Déc - 18:18

    pour le shaco il te faut 10 d'ap minim pour avoir assez de dps avec les box, et soit une quinté d'xp soit faire du 17 0 13 tu pause 4 box au rouge derriere le feu legeremetn decalé a droite (en se basant que t'es dans le camp bleu)
    tu fini de posé tes 4 box a 1min23
    tu go faire tes loup, normalement tu peux poser une box a 1min 38/39, et tu go faire ton bleu et pendant que tu le fait ta un zoli buff rouge qui apparait^^
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    Re: La nouvelle jungle

    Message  Omega8 le Ven 2 Déc - 0:56

    Enfin perso, je joue Gragas, donc Shaco ne me concerne pas et contrairement à pas mal de mid, les ganks de shaco ne me concernent pas non plus :p

    En cas de gank, coup de bide, ignite tonneau cac, coup, coup. Et tu retournes crever dans ton bush.
    Et compte pas sur ton pote pour t'aider il est déjà quart life. Mwahaha Gragas !
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    Re: La nouvelle jungle

    Message  Shoshuro le Ven 2 Déc - 16:26

    En cas de gank, coup de bide, ignite tonneau cac, coup, coup. Et tu retournes crever dans ton bush.
    Et compte pas sur ton pote pour t'aider il est déjà quart life. Mwahaha Gragas !

    LOL j'aimerais bien voir ça.

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